SP回復力向上

ROマジシャンスキルSP回復力向上

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:パッシブスキル
  • ROでの略称:SP回復力向上=SP
  • Lv調整:不可
  • 適正型:低INT
  • 推奨Lv:1~10(ハイウィザードでMC前提条件がLv1)
  • スキル詳細:自然回復とは別にSPを回復させることができるようになる。

SP回復向上は、SPを回復するパッシブスキルで、最大SPとスキルレベルに合わせて10秒間移動しない事が条件で発動する。

SP回復系アイテムによるSP回復効果もスキルレベルに合わせて上昇する。

発動条件が10秒間の静止で、テレポやハエ、スキル詠唱からノックバックも発動の妨げにならない。(歩いて移動さえしなければ発動。)

マジシャン初心者や、INTが低いキャラでSP回復を優先させたい人はスキルレベル10推奨。

INT型は必要なく、攻撃スキルを充実したいなら所得しない方がスキルポイントに余裕が出る。

10秒毎に発動するのでファイアウォール等の時間差で使うテクニックを要求するスキルの簡易タイマーとして使える。

ウィザード転職後は、INT型なら殆どSP回復剤を使わないのでSP回復向上の効果は体験しづらい。

  • SP回復向上によるSP回復量計算式= (3+MaxSPx0.002) x SkillLv
  • SP回復アイテムによるSP回復量計算式=10%xSkillLv (INT値のSP回復量も加算される。)
スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
SP基本回復量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
最大SP追加回復量
0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0%
SP回復アイテム倍率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100

ファイアーボルト

<ROマジシャンスキルファイアーボルト

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃
  • 属性:火属性
  • ROでの略称:ファイアーボルト=ボルト/FB
  • Lv調整:可能
  • 適正型:一般、火念
  • 推奨Lv:4~10
  • スキル詳細:炎の矢で対象を攻撃する。

ファイアーボルト/FBはマジシャンの基本とも呼べる単体攻撃魔法。

ファイアーボルト/FBは少ない消費SPで、スキルレベルが上がるほど攻撃回数も増える。

ファイアーボルト/FBは序盤から終盤まで使えるマジシャンの基本魔法でファイアウォール/FWの前提条件がLv4。

ファイアーボルト/FBのスキルレベルは、FW習得条件のLv4から窓手を狩るならLv10まで幅広くある。

ファイアーボルト/FBLv10等の高レベルを習得するなら、詠唱時間の軽減で高いDEXが要求される。

攻城戦GvG等の対人戦では火属性防御の火鎧を装備しているプレイヤーが少ないので、JTと組み合わせて撃てる。

ファイアーボルト/FBは対象をノックバックさせないので、パーティー戦や混んでる狩場などで単体攻撃スキルとして優秀。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 700ms 1400ms 2100ms 2800ms 3500ms 4200ms 4900ms 5600ms 6300ms 7000ms
ディレイ 1000ms 1200ms 1400ms 1600ms 1800ms 2000ms 2200ms 2400ms 2600ms 2800ms
MATK倍率 1
攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

ファイアーボール

ROマジシャンスキルファイアーボール

  • 前提スキル:ファイアーボルトLv.4
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:火属性
  • ROでの略称:ファイアーボール=FBL
  • Lv調整:不可
  • 適正型:一般、火念
  • 推奨Lv:5
  • スキル詳細:火の塊を対象にぶつけ、対象とその周囲にダメージを与える。

ファイアボールは、単体攻撃スキルで周囲2マスの敵にもダメージを与える範囲攻撃魔法。

ファイアボール/FBLによる範囲攻撃ダメージは中心から離れるに従いダメージは減る。

ファイアボール/FBL発動前に対象が消えても範囲内にダメージを与える。

ファイアボール/FBLはファイアウォール/FWの前提のLv5推奨。

スティングの群れに対してファイアボール/FBLは優秀な範囲攻撃なので、ウィザードで転生までスティング(窓手)ならLv10もお勧め。

ファイアボール/FBLはアイスウォール(IW)の耐久力を減らすのにも使える。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 1500ms 1000ms
ディレイ 1500ms 1000ms
中心MATK倍率 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
外周MATK倍率 上記攻撃力の3/4
ダメージ倍率 1
消費SP 25

ファイアーウォール

ROマジシャンスキルファイアーウォール

  • 前提スキル:ファイアーボールLv.5+サイトLv.1
  • 種別:アクティブスキル/範囲攻撃の防御壁
  • 属性:火属性
  • ROでの略称:ファイアーウォール=FW
  • Lv調整:可能
  • 適正型:一般、火念
  • 推奨Lv:10
  • スキル詳細:指定した地面に炎の壁を作り、対象を移動と逆方向に弾き飛ばして攻撃する。

ファイアウォール/FWはマジシャンを代表するスキルで、指定した場所に火柱(3セル)の攻撃オブジェクトを設置するスキル。

設置したファイアウォール/FWに触れた対象に火属性ダメージを与えて2セル ノックバックさせるスキル。

ファイアウォール/FWはソロ戦術の基本となるスキルで、持続時間や詠唱時間を考察し、実用するならスキルレベル10推奨。

ファイアウォール/FWだけで倒せるモンスターが多く、基本はFWで足止めさせてから攻撃→追撃が基本魔法戦術になる。

ファイアウォール/FWの火柱にHITしたモンスターは、ダメージを受けて2セルのノックバックする。

ファイアウォール/FWは同時には3枚までしか出せない。

ファイアウォール/FWは、縦横に平行して設置した場合は3セルの火柱、斜めに設置すると5セルの火柱。

ファイアウォール/FWは壁際に追い詰めたり、アイスウォール(IW)で囲んでノックバック不能にすると連続HITになる。

ノックバックしないモンスターがファイアウォール/FWの効果範囲にいる間は、FWが連続HITする。

セージスキルのバイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。

ファイアウォール/FWの注意点

PTでのファイアウォール/FWは前衛がFWの仕様と目的を理解してなければ使うのは避けた方が無難。

FWの仕様を理解してない前衛はFWに大量のモンスターを引っ掛け、一瞬で全てのモンスターにターゲットにされるので恐ろしい。

サーバーのタイムラグでモンスターがファイアウォール/FWをすり抜けてくる事もあるので重い時間は注意。

不死種族、火属性、BOSS属性や対火属性100%のモンスター、攻城戦等のPvPやGvGではノックバックしない。

画面上では完璧なポジショニングでも、サーバ上でプレイヤーの座標がずれてる事もあるので設置は常に慎重に行おう。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 2000ms 1850ms 1700ms 1550ms 1400ms 1250ms 1100ms 950ma 800ma 650ms
MATK倍率 0.5
ダメージ倍率 1
最大HIT数/火柱 5HIT 6HIT 7HIT 8HIT 9HIT 10HIT 11HIT 12HIT 13HIT 14HIT
持続時間 5s 6s 7s 8s 9s 10s 11s 12s 13s 14s
消費SP 40

サイト

ROマジシャンスキルサイト

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:アクティブスキル/攻撃補助
  • 属性:火属性
  • ROでの略称:サイト=あぶり
  • Lv調整:不可
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:1
  • スキル詳細:火の玉を召喚し、隠れている(ハイディング状態の)者を探し出す。

サイトは範囲内に居る対象のハイディングやクローキング状態を解除するスキル。

サイトはFW習得の前提条件なので習得必須。

サイトは攻城戦GvGやPvPでは重宝し、一般狩場はアインブロックやタナトスタワー、生体研究所などでも活躍するスキル。

サイトを習得しないでホロンクリップでも代理可能。

サイトでチェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。

スキルレベル Lv.1
持続時間 9s
消費SP 10

コールドボルト

ROマジシャンスキルコールドボルト

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:水属性
  • ROでの略称:コールドボルト=ボルト/CB
  • Lv調整:可能
  • 適正型:一般、氷雷
  • 推奨Lv:5
  • スキル詳細:氷の矢で対象を攻撃する。

コールドボルト/CBは、水属性の単体攻撃魔法。

コールドボルト/CBはウィザードで氷雷型になる場合もFDの前提条件のLv5で十分。

Lv6以上習得して火属性モンスターに特化させても、FWが効かなくパーティーでもSG主流になるので使い所が無い。

マジシャン時代にゴートやグランペコにCB→ハイディングを繰り返す狩り方もあるが、将来の事を考えるとLv5以上は取りたくないだろう。

コールドボルト/CBはGD2Fのジャック対策にもLv5で十分。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000
ディレイ 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800
効果範囲 対象1体
MATK倍率 1
ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

フロストダイバー

ROマジシャンスキルフロストダイバー

  • 前提スキル:コールドボルトLv.5
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:水属性
  • ROでの略称:フロストダイバー=FD
  • Lv調整:可能
  • 適正型:氷雷
  • 推奨Lv:1~10
  • スキル詳細:敵を凍らせてダメージを与え、且つ一定確率で動きを封じる。

フロストダイバーは、一定確率で敵を凍結させる対単体スキル。

フロストダイバーは詠唱は非常に短いので追撃目的として習得するプレイヤーも多い。

フロストダイバーは、凍結による足止めや弓モンスターの無力化、短時間の詠唱を生かした素早い追撃に使用するなど色々な使い方があるスキル。

フロストダイバー(FD)→凍結(水属性Lv1付与)→ライトニングボルト(LB)/ユピテル(JT)コンボ(風属性スキル)で大ダメージを出すコンボが一般的。

MDEFに対して貫通性能が優れ、凍結によるDEF半減もある為にパーティーでは各種ボルトスキルの代わりに活躍する。

DEXが高ければフロストダイバーよりも、ストームがスト(SG)Lv1を使用した方が凍結効率は優れる場合が多い。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 800ms
ディレイ 1500ms
MATK倍率 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0
ダメージ倍率 1
凍結率 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65%
凍結時間 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s
消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16

フロストダイバーと対人戦の考察

攻城戦などのPvPやGvGにて張り付かれた場合の対抗手段になる。

フロストダイバーの短い詠唱時間とと1HITで凍結する仕様から対人戦での不意打ちスキルとして優秀。

相手がアンフロ装備ならSCやSWからの味方との連携で落とす方がよい。

フロストダイバーの凍結に付いて

フロストダイバーで凍結が成功した場合、モンスターが凍結前に移動しようとした地点まで凍ったまま滑ってくる。

凍結効果の水属性Lv1付与や回避・DEF・MDEFの変化は、凍結状態の敵に攻撃を加えてから0.5秒ほど持続。

凍結状態は回避率0%、DEFが50%減少、MDEFが1.25倍、プリスキルLA不可、スティ不可になる。

凍結状態でも完全回避は発動する。

水属性Lv2、風属性Lv3、聖属性Lv4は凍結しない。

凍結効果にはハンタースキル、アンクルスネアと違い、凍結時間には最低保証が無い。

ライトニングボルト

ROマジシャンスキルライトニングボルト

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:風属性
  • ROでの略称:ライトニングボルト=ボルト/LB
  • Lv調整:可能
  • 適正型:氷雷
  • 推奨Lv:1~6
  • スキル詳細:雷の矢を対象に向けて攻撃する。

ライトニングボルト/LBは風属性の単体攻撃魔法で、風属性攻撃ではユピテルサンダー習得までの主力となる。

ウィザード転職後にユピテルサンダー/JTを主に使う予定なら、ライトニングボルト/LBはマジシャン時代に是非取っておきたい。

ライトニングボルト/LBはマジシャン時代からFDとのコンボに使える。

ライトニングボルトはイズルートや氷のダンジョンで強力な攻撃スキルだが、他の狩場ではFDのコンボ以外には使い所が無い。

JTはノックバックがあるので、前衛がいる臨公PTはノックバックしないライトニングボルト/LBの方が使いやすい。

・ライトニングボルト(LB)ユピテルサンダー(JT)と比較した際

HIT回数に対しての詠唱時間の差は、4HITではJTが短く5HITならLBとJTは同時間、6HIT以上ではLBが詠唱で優れる。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 700ms 1400ms 2100ms 2800ms 3500ms 4200ms 4900ms 5600ms 6300ms 7000ms
ディレイ 1000ms 1200ms 1400ms 1600ms 1800ms 2000ms 2200ms 2400ms 2600ms 2800ms
MATK倍率 1
攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

サンダーストーム

ROマジシャンスキルサンダーストーム

  • 前提スキル:ライトニングボルトLv.4
  • 種別:アクティブスキル/範囲攻撃スキル
  • 属性:風属性
  • ROでの略称:サンダーストーム=TS
  • Lv調整:可能
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:1
  • スキル詳細:指定した地点を中心に強力なカミナリを落下させ、範囲内の敵にダメージを与える。

サンダーストームはマジシャン時代に習得できる風属性の範囲攻撃魔法。

指定したセルを中心として、5x5セルの範囲に1セルの攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。

サンダーストーム取得は、ロード・オブ・ヴァーミリオン(Lov)やメテオストーム(MS)の前提条件であるLv1を推奨。

サンダーストームより優れた範囲魔法が多く、ヘヴンズドライブ(HD)を習得するならサンダーストームは覚えなくても支障ない。

ライトニングボルト同様にイズルートダンジョン等では役立つが、ウィザードになると他の範囲スキルに劣る。

Matk倍率が除算補正なので、普通に撃つと他の魔法より威力が低い。

モンスターがノックバックや移動して攻撃オブジェクト複数に関与した場合にダブル~トリプルヒットすることがある。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 1000ms 2000ms 3000ms 4000ms 5000ms 6000ms 7000ms 8000ms 9000ms 10000ms
ディレイ 2000ms
MATK倍率 0.8
ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74

ナパームビート

ROマジシャンスキルナパームビート

  • 前提スキル:マジシャンである事。
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:念属性
  • ROでの略称:ナパームビート=NB
  • Lv調整:不可
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:1~7
  • スキル詳細:念力によって敵を攻撃する。

ナパームビートは、ダメージが分散する念属性の範囲魔法。

ナパームビートは、タゲ取りや共闘ボーナス等から対人での詠唱妨害目的にも使われる。

上記の際はナパームビートのスキルレベルは基本的にLv1で充分使える。

  • ・ナパームビートの習得レベル目安
  • ユピテルサンダー(JT)ならナパームビートLv1
  • ソウルストライク(SS)ならナパームビートLv4
  • NVならナパームビートLv5
  • セイフティウォール(SW)ならナパームビートLv7
スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 500ms
ディレイ 1000ms 900ms 800ms 700ms 600ms 500ms
MATK倍率 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
ダメージ倍率 1
消費SP 9 12 15

18

ソウルストライク

ROマジシャンスキルソウルストライク

  • 前提スキル:コールドボルト LV.5
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:念属性
  • ROでの略称:ソウルストライク=SS
  • Lv調整:可能
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:6~10
  • スキル詳細:古代の魂を召喚し敵を攻撃する。

ソウルストライク/SSは詠唱時間が短く不死属性のモンスターに最大で50%の追加ダメージがある。

ソウルストライク/SSは念属性攻撃なので無属性や念、不死属性以外の高Lv属性にも殆ど無効。

ソウルストライク/SSは詠唱時間が短いので、詠唱反応やアクティブモンスターに対して有効。

また、ソウルストライク/SSは詠唱時間が短いのでDEXが低くてもコンボなどの追撃スキルとして優秀。

大人数での狩りで詠唱が間に合わない時にもソウルストライク/SSは重宝する。

バードスキル「ブラギの詩」と組み合わせると高速連射できるメリットがある。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 500ms
ディレイ 1200ms 1000ms 1400ms 1200ms 1600ms 1400ms 1800ms 1600ms 2000ms 1800ms
MATK倍率 1
ダメージ倍率 1 2 3 4 5
対不死追加ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
消費SP 18 14 24 20 30 26 36 32 42 38

ストーンカース

ROマジシャンスキルストーンカース

  • 前提スキル:
  • 種別:アクティブスキル/単体攻撃スキル
  • 属性:地属性
  • ROでの略称:ストーンカース=SC
  • Lv調整:可能
  • 適正型:氷雷、一般
  • 推奨Lv:1~10
  • スキル詳細:敵を石化させ、徐々にHPを減少させる。スキルを使用するには「レッドジェムストーン」が1個必要。

ストーンカースは敵を石化させるスキル。(射程2セル、斜め3セル)

ストーンカース(SC)は射程が短くてジェムストーンの消費があり、おまけに石化完了まで時間がある為に狩場では使い勝手が悪い。

ストーンカースで石化が成功すれば、石化進行→石化という段階を経て対象が石化する。

ストーンカースの使用には、媒体としてレッドジェムストーン1個が必要。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 1000ms
石化率 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60%
石化成功率 基本石化率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5)
石化ダメージ 5秒毎に対象MaxHPの1%
石化時間 20s
消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
ジェムストーン消費 消費 成功のみ消費

ストーンカースと対人戦

ストーンカースを攻城戦GvGやPvPにて実戦目的で使うならSCLv10推奨。

GvGでは不死鎧やs属性鎧と石化に対する認識が普及したので、最近では石化対策をしているプレイヤーが増えてきた。

ゴーストリング鎧を装備しているプレイヤーに阿修羅覇王拳を使う場合の補助に使える。

SCは対象に接近しないと使えないので、VITやDEFが低いマジシャンやウィザードよりはVITセージ向けのスキル

ストーンカースと石化

石化進行中にストーンカースをかけると石化進行が解除される。

石化進行中の対象は攻撃とスキルが使えないが移動とアイテム使用はできる。

石化状態では地属性Lv1が付与され、DEF50%減少しMDEFは25%上昇、アイテム使用や移動もできない。

石化完了状態の相手にはLAやスティールはできない。

対モンスターだとストーンカース前のLAは、石化後にも効果があり、対人の場合は石化進行中のみLAの効果がある。

石化はイビルドルイドカード、メデューサカードで完全防御できる。

セイフティウォール

ROマジシャンスキルセイフティウォール

  • 前提スキル:ナパームビートLv.7+ソウルストライクLv.5
  • 種別:アクティブスキル/補助
  • 属性:念属性
  • ROでの略称:セイフティウォール=SW
  • Lv調整:可能
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:7
  • スキル詳細:指定した位置に一定時間、一定回数敵の近接物理攻撃を完全に防御するバリアを作成する。
    スキルを使用するには「ブルージェムストーン」が1個必要。

セイフティウォール/SWは念属性の防御壁を指定したセルに持続時間発生させるスキル。

セイフティウォール/SWの詠唱時間軽減はスキルレベル7で止まるので、実用するならSWLv7以上を推奨。

セイフティウォール/SWは、高ATKモンスターに特に有効であり、監獄のリビオや熊人形などを狩るときに安定感が増す。

セイフティウォール/SWはニューマの範囲を競合し、他のSWやニューマと重ね置きはできない。

セイフティウォール/SWは、自分以外にも後衛に使って支援職に対しての安全確保にも使える。

攻城戦GvGやPvPなどで阿修羅覇凰拳を防御したり、ニューマを張らせないようにSWを出す場合もある。

セイフティウォール/SW攻撃を幻覚状態で受けた場合、ヒットストップ(詠唱妨害)は受ける。

生体研究所2Fや3Fで安定して狩りをするのに必須スキル。

SGなどのノックバックでSWの有効範囲外へ敵を飛ばしてしまうと、スキル攻撃等が当たってしまうので注意。

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
詠唱時間 4000ms 3500ms 3000ms 2500ms 2000ms 1500ms 1000ms
防御回数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
持続時間 5s 10s 15s 20s 25s 30s 35s 40s 45s 50s
消費SP 30 35 40

エナジーコート

ROマジシャンスキルエナジーコート

  • 前提スキル:マジシャンJobLv35以上+クエスト
  • 種別:アクティブスキル/補助スキル
  • ROでの略称:エナジーコート=EC
  • Lv調整:不可
  • 適正型:全型
  • 推奨Lv:1
  • スキル詳細:精神エネルギーに身を包み、敵の物理攻撃ダメージを減少させる。

エナジーコートはSPを消費して物理攻撃ダメージを軽減する補助スキル。

エナジーコートは物理攻撃ダメージを受ける度にSP量に応じてSPを消費する。

エナジーコート(EC)効果の解除条件は、ECの持続時間が切れるかSPが0になるかディスペルで解除される。

エナジーコートはクエストで習得し、習得の際はスキルポイントを消費しないで習得可能。

エナジーコート(EC)はレイドリックカード以上の効果があるため、死亡率が大幅に下がる。

物理攻撃は属性攻撃に対してもECのダメージ軽減効果はある。(DEF無視攻撃、属性攻撃、属性武器での攻撃、属性付与による攻撃)

エナジーコートはSBr、ADSに対しては軽減効果はない。

エナジーコートは被弾が多い状態でECを使うと、即時にSP枯渇の原因にもなるので状況を見て使おう。

月光剣と組み合わせてECを使いこなすとSPに余裕が持てる。

スキルレベル Lv.1
詠唱時間 5000ms
持続時間 300s
消費SP 30
残SP量 1~20% 21~40% 41~60% 61~80% 81~100%
ダメージ低減量 6% 12% 18% 24% 30%
低減時消費SP 1% 1.5% 2% 2.5% 3%